게임 제작의 최종 과정인 후반 작업에서 매우 꼼꼼하게 다뤄지는 항목이 바로 사운드 마스터링과 전체 톤앤매너 조율입니다. 개별적으로 만들어진 BGM 제작 소스와 성우 녹음 데이터가 하나의 작품으로 융합되는 중요 과정을 심층 알아보겠습니다.
게임 내 다양한 상황에서 느닷없이 BGM이 웅장해지거나 연기자의 보이스가 작게 들리는 문제는 몰입을 해치는 제일 큰 요소입니다. 그렇기에 BGM 제작 후반 작업에서 각 음원의 음압(LUFS) 기준 수치에 맞추는 마스터링 작업이 필히 수행되어야 합니다. 이러한 절차는 유저가 성우 녹음 어느 기기를 사용하든 고른 음향 품질을 제공하기 위함이죠.
성공적인 성우 녹음 결과물을 얻었더라도 BGM 제작 사운드 사이에 파묻히면 아무런 의미가 없습니다. 마스터링 시점에서는 목소리의 핵심 주파수 대역을 강조 하거나, 음악에서 해당 대역을 미세하게 감쇄 해서 대사가 칼같이 전달되도록 조정해야 합니다. 섬세한 조율은 게임 현지화 수행 시 변하는 언어별 특성에 따라 더욱 치밀하게 진행되어야 합니다.

게임은 영상과 다르게 플레이어의 조작에 성우 녹음 따라 음향이 즉각 변화합니다. 제일 조용한 수색 장면부터 매우 치열한 보스전투 사운드까지 급격한 폭 속에서도 스피커가 깨지지 않으며 안정적으로 들리도록 컴프레서(Compressor)와 공간 레인지를 마지막으로 조정하며 작품의 품격을 마무리합니다.
결국 마스터링은 나뉘어 존재하던 BGM 제작 요소와 성우 녹음 에셋을 견고한 작품으로 완성하는 제일 예술적인 순간 라고 할 수 있습니다.