개발자로서 항상 고민하는 점이지만, 프로젝트의 디테일은 오디오에서 판가름 납니다. 오늘은 실무에서 느낀 성우 녹음과 게임 사운드 디자인 제작 이야기를 공유해보려 하는데요.
개발진은 캐릭터 작업에 많은 시간을 투자하지만, 실제로 게이머가 그 캐릭터를 게임 현지화 좋아하게 만드는 순간은 목소리 연기가 더해진 직후인 경우가 비일비재합니다. 페르소나의 매력이 목소리를 통해서 비로소 구체화되기 때문입니다. 연기자 캐스팅에 신중을 기울여야만 하는 이유이기도 합니다.
작품의 메인 테마 BGM 제작은 게임 전체적인 아이덴티티를 규정짓습니다. 이용자가 로그인 단계에서 접하는 최초의 선율이 브랜드의 이미지를 형성하는 것입니다. 단순한 루프 음원이 아닌, 내러티브를 성우 녹음 함축한 사운드는 그 자체로 훌륭한 홍보 수단이 되기도 합니다.
아이템을 얻었을 때의 효과음, 기술을 쓸 때의 타격감... 이런 미세한 부분들이 합쳐져 음향의 전체적인 경험을 만들어냅니다. 시스템 안에서 소리가 출력되는 타이밍 하나조차 세밀하게 계산되어야 하죠.

해외 런칭을 앞두고 있다면 현지 더빙을 절대 간과해서는 안 됩니다. 문화적 감성을 가장 정확히 이해하는 현지 국가 전문가와의 협업은 로컬라이징의 핵심이며, 이는 글로벌 유저들에게 존중의 의미를 전달하는 길이기도 합니다.